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召开研讨会009年江西首届网站建设与发展

2019年05月14日 栏目:法律

1 : 2009年江西首届站建设与发展研讨会在南昌召开A5创业项目春季招商 好项目招代理无忧站长4月24日消息,2009年江西省首届

1 : 2009年江西首届站建设与发展研讨会在南昌召开

A5创业项目春季招商 好项目招代理无忧

站长4月24日消息,2009年江西省首届站建设与发展研讨会 4月23日下午14:30在南昌市北京西路核工宾馆14楼会议厅召开。本次大会由江西省计算机用户协会、江西省互联协会主办,逐浪CMS、中创软件、瑞星软件、江西北软协办。 来自江西省各政府站及企业站代表共100余人参加了本次大会。

本次研讨会以加强站建设和管理为主题,紧密围绕推动政务、商务及科研教育等各类站的建设和管理,提高对站建设重要性的认识,总结、激起出更多更好的站建设管理方法,不断完善站各项功能,逐步提升站综合实力,为推动江西省站建设奠定坚实的基础。来自江西计算机用户协会秘书长刘斌及南昌赛亿科技有限公司技术总监江太清等分别做了精彩演讲。

下午17:30分大会在1片热烈的掌声中美满结束。

本次大会由江西省计算机用户协会副理事长王亦斌主持

红旗linux软件赠送仪式

江西省互联协会秘书长祝毅明发表《捉住机遇 创新思路 为我省站做大作强而努力》讲话

参会的站长

江西省工业和信息化委员会信息化推动处处长张晓辉发表《门户站-协同工作服务的平台》主题演讲。

江西省计算机用户协会秘书长刘斌发表《电子商务站计划、建设及管理探讨》主题演讲

大会现场

大会现场

Zoomla!逐浪cms首席构架师汪照发发表《安全站构建与选型》的主题演讲

站长主编陈国强发表《中小站利用推行策略》的主题演讲

中创软件商用中间件股份有限公司系统架构师刘春发表《站内容安全及解决方案》的主题演讲

大会的互动环节

南昌赛亿科技有限公司技术总监江太清发表《站视频利用技术》主题演讲

王亦斌理事长宣布大会美满结束

会后合影

会后合影

会后合影

2 : 搜狐召开维权大会 声讨我乐酷6迅雷盗播侵权

中国站长站()讯 4月29日 搜狐将于今天下午联合鑫宝源影视公司共同召开维权大会,声讨、酷6和迅雷侵权盗播《我的青春谁做主》,并将计划起诉、酷6和迅雷3家。而目前这几家站已删除《我的青春谁做主》相干内容。

据悉,《我的青春谁做主》是由导演赵宝刚携手陆毅、王珞丹、赵琳等1线明星倾力打造的青春都市励志大戏。搜狐高清影视剧频道取得该剧在中国大陆地区的络信息传播权,与央视1套同时开始首轮播出。

版权问题已成为视频站发展的焦点问题,虽然主管机构在不断加强监管力度,但是视频站盗播触雷的事件也是屡禁不止。从热播大戏到走红的文娱节目,盗播侵权恍如无处不在。

搜狐公司声明以下:

1、搜狐公司具有电视剧《我的青春谁做主》在中国大陆地区络信息传播权,未获得搜狐公司书面许可,任何通过互联提供视频播放、下载或利用相干软件传播本剧的行动均属背法。

2、搜狐公司在发现电视剧《我的青春谁做主》遭受非法播放和下载后,均已在第1时间向侵权站发出律师函或版权声明,要求侵权方立即停止侵权行动,删除盗版内容或断开链接,以保护本身的合法权益。

3、部分侵权站在得悉自己的侵权行动后,能够悬崖勒马,及时地删除盗版内容。但是,仍有1部分侵权站置法律尊严于不顾,视权利人利益如无物,不但延续其侵权行动,乃至变本加厉。

4、对上述侵权问题比较严重并且谢绝停止侵权的部份站,诸如迅雷、酷6、56,搜狐公司已向有管辖权的法院提起诉讼,通过法律手段保护自己的合法权益。

5、版权保护是每一个企业、每个公民必须承担的和必须具有的意识,对飞速发展的互联企业更是如此。搜狐公司10分愿意同业界同仁1起,尊重版权,保护版权,为行业的良性发展做出自己的努力。

特此声明。

搜狐公司

2009年4月29日

3 : DoNews首届游与影视研讨“伯乐汇”召开

2010年2月2日,由国内IT媒体社区主办的,游与影视研讨伯乐汇在北京顺利召开。共有6家影视机构、超过50家游戏公司和投资机构参加了本次会议。通过此次会议促进了游戏与电影行业的了解,为两个行业在2010年进行更加深入的合作奠定了基础。

据了解,本次大会的主旨是促进络游戏行业与电影行业合作,这1主题也吸引了包括保利博纳、光线影业、DMG等国内6家影视制作发行公司的参加,而像完善、盛大、伟人、9城、麒麟等国内50多家游戏公司出席了会议,另外国内外1些对游戏、影视热中的投资机构也参与了讨论。

经过10年左右的发展,中国的络游戏产业已从1、2亿元人民币,发展成为256.2亿元人民币产值的行业,带动的产业产值到达550亿元。

在产值高速发展的同时,游戏公司正在向多元化、国际化进行拓展,电影已成为游戏公司多元化为关注的领域。

2009年游戏与电影的合作从范围,频度,深度上都有很大的进展。几近所有热门电影都有游戏的贴片广告,游戏与电影联合营销屡见不鲜,电影内容植入也频频产生。更加重要的是,1些上市公司直接投资电影,出现了盛世影业、完善影业、麒麟影业等多个公司,其中如完善影业通过1次运作,乃至成为全国第5大电影公司。

电影和络游戏两个行业都开始意想到相互的价值。1方面游戏行业羡慕电影这类主流媒体、明星效应的营销价值,和其在世界观领域对游戏文化的补充。另外一方面电影行业也需要游戏行业输送资金,商业模式等。

值得注意的是,在市场需求逐步升温的情况下,电影行业与络游戏行业的合作仍然存在很大的问题。

1方面,电影与游戏都有各自的规则,相互缺少了解,不尊重各自的规则,造成了1些合作的失败。

另外一方面,缺少必要的沟通。电影公司和游戏公司相互不认识,1些良好的合作由于没有及时沟通,白白错失。

第3,游戏公司精于数据库营销,对电影这类营销情势的应用缺少经验,没法量化以致于举足不前。

会议上,预会额电影公司向游戏公司介绍了他们在2010年新的动向,并且表达了合作的愿景,而游戏公司则对他们感兴趣的话题,如怎样评估1个电影的影响力,如何选择电影的类型,电影是如何发掘用户价值已营销等。

有业内人士分析,在电影行业与游戏行业产生融会的关键时期,donews利用自己在络游戏行业的人脉,和千橡公司在文娱行业的积累,推动两个行业进行交换,增加了解,以此增进两个行业的合作与发展,必定对行业的发展产生积极的影响。

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